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第196章 勇者斗恶龙先行发布(1 / 2)

1986年,塞尔达传说的初代作品已经发行,塞尔达传说的特殊之处就在于,从初代开始,塞尔达传说系列就包含大量的动作元素,并且对角色扮演养成的元素相对弱化。

这是因为任天堂也在担忧,以角色扮演游戏而言,卡带容量太大,价格提升,会造成玩家购买兴趣下降。

所以当小林彻提出合作,而原因是因为他要制作一款角色扮演游戏的时候,任天堂方面,宫本茂才会如此轻而易举的答应这个要求。

他也在等。

他也想看看,角色扮演游戏到底是不是可行的。

如果可行度足够高,那么任天堂方面就会紧跟上来开发新的作品。

五月。

就在日本各地学校纷纷开学的时候,由任天堂所主导的报纸、杂志等刊物,一同刊登了这篇新闻。

阿特拉斯工作室,新作将会同时在世嘉s以及任天堂fc上发售。

同时!

获知这个消息,最先感觉到震惊和不可思议的,是玩家。

长期以来,阿特拉斯的游戏都是世嘉系独占,以至于让人一度认为阿特拉斯似乎是出自世嘉公司的第一方工作室了。

但现在,这个消息却让许多人仿佛当头一棒。

其实阿特拉斯不是世嘉的第一方工作室!

fc系玩家当然最是欢欣鼓舞,虽然角色扮演游戏这个类型让人有些担忧,但如果能够在fc上玩到的话,着实是个意外之喜。

世嘉方面,玩家就有些担忧了。

难道说。

阿特拉斯要叛逃了嘛!

世嘉公司,总会议室。

“叛逃!这是叛逃!必须要制裁阿特拉斯!”佐藤秀树简直要疯掉了:“某人必须为此担责任!”

小林健太郎从鼻腔里发出个似是而非的声音。

他是中山隼雄从美国找回来的人,又不是佐藤秀树从美国找回来的人,当然不在乎佐藤秀树。

“阿特拉斯又不是我的公司,小彻要做什么也不是我能干涉的,如果他认为这么做有好处,难道你让我凭借父亲的身份去平白阻拦?”

中山隼雄抬手下压,做了个冷静的动作。

“二位都冷静一点吧。你们不会真想看到阿特拉斯倒向任天堂阵营吧?”

他目视佐藤秀树,语气稍微有些加重:“我劝你最好不要有那种想法。”

中山隼雄双手交叠,心中思索。

制裁当然是不可能制裁的,但是,这种事情也需要表个态,明面上当然是给与支持,但暗地里也需要有些手段。

“进一步扶植内部的第一方开发者吧,世嘉也并非没有自己独立的作品。至于外部——

”

中山隼雄捉摸着:“可以稍微压制一下阿特拉斯工作室的宣传工作。”

佐藤秀树猛抬头,心中忐忑。

话说。

阿特拉斯工作室的宣传工作,已经被他归还给阿特拉斯了啊。

现在阿特拉斯的宣传是小林彻自己负责的,世嘉只是做出必要的宣传而已。

中山隼雄深吸了一口气。

这你嘛带不动啊!队友有点坑啊!

千言万语最终化作一句话,中山隼雄起身。

对阿特拉斯实行冷处理,就当这事情没发生过。至于内部,当然需要加大力度扶植开发工作,以实现世嘉的第一手游戏,形成世嘉游戏的主机护城河!

至于打款这件事情,中山隼雄还不至于在打款上卡人。这属于比较严重的后招了,真这么做,小林彻必定宣称他去任天堂!

就这样,时间渐渐来到了五月末尾。

五月,一款jrpg中的划时代作品出现了。

勇者斗恶龙!

以鸟山明绘制的人设为主,艾尼克斯开发出的作品,勇者斗恶龙出现在了市场上。

勇者斗恶龙,是fc独占的作品,当然跟世嘉s无关。

目前日本本土市场,s和fc都已经达到了五六百万的销量,想更进一步很难了,只能在海外市场开拓。

而勇者斗恶龙,就以这样一个毫无内函的粗浅名字出现在了市场上。

一开始,当然没什么人特别的喜爱,但随着口碑发酵,勇者斗恶龙的特色也逐渐凸显出来。

四平八稳的同时,就意味着不会出错,勇者斗恶龙从始至终都是那款老少咸宜的角色扮演游戏,有着热血阳光正派的主角与传统经典的拯救世界叙事。

在一开始的短暂抗拒过后,玩家也逐渐开始接受了这款作品。

一在原时空当中,勇者斗恶

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