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第212章 这迷宫简直神了(1 / 2)

游戏发售后一星期,销量出来了。

在双平台同时发售的情况下,销量堪堪达到二十万套。

而勇者斗恶龙首周销量为14万套。

看似更少,但勇者斗恶龙是单平台,而最终幻想是双平台。

这可是让谷村正仁多出了一套攻击的理由。

垃圾游戏,双平台才卖出去二十万套,爆死预定!

如果是两年前,游戏首周二十万套是必定大火的,因为那个时候游戏机才卖出去不到两百万台。

但是现在,两款主机在日本已经瓜分了一千多万人的市场,双平台首周却才二十万套,的确是可以预定暴死了。

岛寄游戏店,岛寄阳介稍微叹了口气,看看店铺里没卖出去的卡带,便有些惋惜。

一方面,作为粉丝他对阿特拉斯这次的失误感觉到遗撼,另一方面,他可是进了不少卡带!

“从制作上看阿特拉斯似乎也没亏钱,仅以售价而言,这可是十几个亿日元的流水呢!”

二十万张卡带,统一定价八千円,十六亿的流水。

但是,对比勇者斗恶龙那边的情况来看,的确就让人比较失望。

毕竟,勇者斗恶龙只在fc上发售,而最终幻想可是双平台同时发售了!

“算了,想那么多干什么,还是先想办法把我的卡带卖出去吧!”

岛寄阳介起身。

他这里可还有几十张卡带的货物积压着呢!

最终幻想发售的时候,有一条不引人注目的消息出现在报纸上。

最终幻想是北美地区先行发行的。

加拿大。

先已经简单介绍过,他未来是美国bioware公司的创始人之一,创造了包括龙腾世纪,无冬之夜在内的经典rpg游戏。

可以这样说。

格雷格是非常喜欢角色扮演游戏的!

勇者斗恶龙并未在海外发售,所以他玩不到勇者斗恶龙。

最终幻想是他当下唯一的选择。

最终幻想海外定价五十美元,这可不是个小数目,即便是在后世,五十美元的游戏也很少见,都是经典的3a大作。

好在格雷格有钱。

“包装盒很厚,嗯,中规中矩,里面附赠了不少东西,还有海报。”

格雷格看了看海报,对这套海报不是很在意。

美国人的审美观和日本当然是不一样的,高桥留美子的作品可能在日本很受欢迎,但在他这边就不行。

他随手放下海报,简单阅读过设置书以后,开始游玩。

探索,小队,变身————

短短半个小时之内,格雷格便已沉浸于游戏当中。

“迷宫?法克!迷宫最难走了!”

格雷格低低骂了一句,掏出纸笔,准备画地图。

画地图是当下的玩家标配,不会画地图的人没资格玩带迷宫的游戏。

格雷格一边绘制,一边游玩,不知不觉间,角色居然走出了迷宫。

“运气不错。”

格雷格只能如此评价。

随着剧情推进,他很快又进入了第二个迷宫。

地图还没绘制完毕,格雷格忽有一种守得云开见月明的感觉。

“恩?!又走出来了?这次是运气吗?”

格雷格有点不懂了。

他是玩游戏比较厉害的人,但也没道理迷宫走的这么简单才是。

格雷格不禁揉了揉眼。

难不成,这游戏有魔法?

他低头看着绘制好的地图。

基本上,地图细枝末节的部分都探索到了,只有极少数岔路没有探索。

格雷格不禁在一旁画上了几个大问号。

到底是怎么做到的?

他搞不懂,但不禁生出了几分探究的心思。

越玩,格雷格越是在意。

游戏中的选项差分体验很不错,变身能力也很酷炫,队友也貌似很可靠。但唯一的困惑就是,他不明白,迷宫到底是怎么做到的!

格雷格反复试玩,一个星期以后,游戏通关,格雷格已经积累了厚厚的一沓地图。

根据这一个星期以来的体验,格雷格有一种猜测。

这游戏的地图,似乎并不是随意制作的,而是专门经过思考,确保玩家能够尽可能不去遗漏任何岔路,基本上来讲,大部分支线都是有回环的,经过一个绕圈之后,会回归到主路上,通往迷宫的终点。

这个设计带来的结果就是,探索难度被弱化的同时,探索

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