岩崎功又来买游戏了。
有时候他感觉自己就象个大冤种,被开发者一次又一次拿捏于股掌之中。
今天发售的游戏有两款,一款是《最终幻想2》,另一款,则是南梦宫推出的《伊贺忍者传说》,讲述伊贺忍者在当代的故事。
岩崎功尤豫了一下,还是买了伊贺忍者传说。
最终幻想2的卡带有点贵!
上次合买三国志,岩崎功深切的意识到叔叔不靠谱,还得自己玩,考虑到这个月收入有限,果然还是先玩动作游戏比较保险。
买了卡带,买了游戏杂志的岩崎功,带着一大包小零食兴致勃勃回家准备打游戏。以d的机能,游戏开场已经能够体现出游戏机或者公司的音声logo,而且还非常精致。
在看过南梦宫的标以后,岩崎功正式开始游玩伊贺忍者传说。
“嚯————感觉画面冲击力没有忍龙强啊。”
岩崎功说不上具体的技术细节,只是感觉这个画面,没有忍龙开局时,双方对峙的紧张感。
虽然场景也在移动,站位也非常相似,但感觉就是不对。
这不是因为先来后到,而是单纯的因为,味道不对。
岩崎功继续游玩,故事和忍龙大同小异,都是一个忍者在当代战斗,斩妖除魔的故事,这种程度是无法被判定为抄袭的,最多只能玩家在道德上谴责一下。
岩崎功一路砍杀,艰难到了第一关。
忍者龙剑传d的第一关,是个活动机甲,而伊贺忍者传说的第一关,则是一个机器人。
岩崎功会心一笑。
抄到位了!
他抱着这样的感慨,继续开始游玩。
却见机器人当面全弹幕发射,漫天都是散发着红光的导弹落点。
“啊我草!”
岩崎功大惊。
这怎么躲!躲个寄吧!
他上蹿下跳,仍难逃一死,被导弹轰的半死不活。
幸好岩崎功也是经验丰富的玩家了,使用技能拼命躲闪,总算躲过了致命攻击,正式开始和机器人战斗。
几刀过后,岩崎功就惊了。
“血量怎么这么多!打不死的吗你!”
岩崎功一阵抓狂,几乎要把头皮扯下来。
他当然不懂刮痧这个说法,但他现在就是在刮痧。
主人公伊贺源手里的武士刀,砍在对方身上就象是挠痒痒,岩崎功拼尽全力无法战胜,被机器人一巴掌拍死。
看着屏幕上精美的死亡画面,岩崎功瘫痪在地上,有一瞬间的迷茫。
这玩个jb呢!
南梦宫怎么这么坏啊!
“是我打的不对吗!还是我水平太差了?可是也不至于这么差吧!”
岩崎功咬咬牙,强撑着起来继续打。
苦战了一下午终于打通第一关,这一瞬间岩崎功有些解脱,几乎要跌到在榻榻米上。
太累了!
敌人的血量如同潮水永不消失,而他的伤害如同牙签插牛皮无济于事,拼尽全力无法战胜。
岩崎功爬起身。
“我必须立刻看攻略了,这游戏太折磨人了!”
d上虽然没有存盘功能,但自从索尼克一代之后,很多游戏都配备了输入代码跳关的功能,所以拿到了第一关跳关代码的岩崎功,倒是不怕第二关没法玩。
他翻开杂志,其上便写了角川电玩通对本期游戏的评价。而且出乎意料,居然是东府屋fai坊作为主编亲自推出的文章。
“《伊贺忍者传说》,打着高速动作游戏的旗号,无论是音乐还是美术,都足够出色,然而这一切却被糟糕的玩法拖累了。游戏难度极其不合理,敌我双方战斗能力的差距简直无法用语言来形容,动作上可圈可点,足见美工团队设计时有用了心思,参考了正统的剑道,然而操作起来却只让人感觉伊贺源象个小儿麻痹没有治愈的瘫痪患者,走路气喘吁吁的废人。”
“仅以第一关为例,敌方机器人的血量厚重,经过编辑部计算,不击中弱点的情况下,需要砍七十七刀才能杀死敌方机器人。”
“开局弹幕随机落点,数量庞大,几乎没有任何无伤躲过的可能性。”
“伤害高的不可思议,两刀就能带走玩家。”
在经历了fc上,玩家一击死的游戏之后,我对两刀被带走的情况并无异议,但我更期望自己玩到的是一款你来我往,见招拆招,紧张刺激的高速动作游戏,而不是我一见面就被机器人轰杀至残渣的高速送死游戏。”
“说到这里一是的,机器人是有弱点的,但是游戏中缺乏明确的指示,对比《