是游戏,销量当然不可能打爆,几万几十万那是做梦,这东西又不能玩,只有开发者才会买,销量当然不会和游戏一样爆红。我们主要提供的还是各种收费素材和免费素材的附加服务。至于销量————恐怕,要等到第一轮使用佩鲁索纳引擎开发的游戏发行出来,才会迎来销量上的增长了!”
现在能够狠狠的震惊一下日本各个游戏开发公司,这就已经足够了。
至于他们可能会开发的替代品引擎,小林彻是半点不在意的。
佩鲁索纳引擎的技术含量其实也就跟raker差不多,想仿制,对于那些大公司而言不是难题。但只要有先发优势,拿出第一轮游戏来吸引用户就足够了。
后续各个开发者也会考虑到自己开发引擎的成本,以及开发周期等多种原因来进行考虑的。
如果开发周期太长,等引擎开发完平台都换新了,那还不如直接买现成的引擎呢!
后世有那么多游戏引擎,最出名的还是虚幻引擎,究根结底,还是因为虚幻引擎抢占了较大的市场份额,而不是因为虚幻引擎做的最好。r星开发gta系列,用的是自己开发的狂怒引擎,ea开发战地系列用的是自己开发的寒霜引擎,但开发者和用户,也不会因此就拒绝虚幻引擎的游戏。
小林彻手指轻敲着桌面,随口问岩田聪。
“所以说,目前零售出去的份额大概有多少?”
岩田聪道:“其他游戏店便利店等暂时还没有消息,仅以阿特拉斯的线下体验店而言,目前大概卖出去二百三十三份,数字精确。”
小林彻点头。
那就不少了!
二百三十份游戏引擎,没准就意味着二百三十份游戏呢?二百款游戏里哪怕有一款卖出去,阿特拉斯都赚了!
引擎不是游戏,开发者也不是游戏玩家,真要是引擎零售出去几万份,小林彻就得连夜坐飞机去美国了。
留日本可能都会被山内溥暗杀!
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