忆犹新,当年索尼克二发布的时候小林彻在美国,弄了个小游戏,也是这么做的。
输了的话就会播放欢乐颂,虽然是因为公共版权的缘故,但有些时候,反而有一种意想不到的效果。
“见了鬼了,再让我来一次我一定能过关的!”
吉拉尔还要再操作,小林彻却已经按住他肩膀。
“吉拉尔先生,试玩到此为止,现在可不是玩游戏的场合,如果你很喜欢这款游戏,等之后我们可以把游戏刻录成光盘送给你。”
吉拉尔愣神间,倒也反应过来,这里是演讲现场,不是在自己家玩游戏,他便站起身,行了一礼,转身下台。
小林彻之后又相继点了几个人上来体验,无一例外都是失败。
但即便是最挑剔的人也不得不承认。
这游戏看起来惊人的简单,但是,完成度极高!
最重要的是。随着那种音乐,玩起来简直有种上瘾的感觉,把球射到其他球里面的时候还意外的非常解压!
“如同大家所见的,依靠佩鲁索纳引擎,我们可以轻易实现自己的想法,只要你有创意和编程基础,就能够实现一款游戏。而这一切,只需要短短的,一个小时。”
这次,现场不再沉默。
众人频频点头间,前排有记者举起手来。
“如果我们真能用这么短的时间就做出游戏,那么我们如何保证,雅达利的悲剧不会重演?”
“很简单,做出来的游戏未必能够发行,而现在的发行商已经不会再犯这种错误了。
在日本,任天堂公司富有创造性的采取了权利金制度————”
小林彻讲完,这位记者便顺势坐下。
已经落座的吉拉尔,此刻忽然站起身。
“我们能知道这款游戏的名字吗?”
“名字啊————”
小林彻笑笑,凑近话筒:“只是临时做出来的一款演示作品,没有名字。如果非要说的话,你们就叫它,“祖玛”吧。蒙特祖玛的祖玛。”
闪光灯越发频繁,几位记者也在此刻飞快记下这个名字。
祖玛!
仅用了一个小时就完成的奇迹!
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