【每月新游已刷新】
【规模:中型】
【难度:特殊】
【积分拓展游戏,可新增支持玩家数量:0】
【本游戏采用“非对称对抗”玩法】
【玩家分为两组:
渔夫组:6人,职业分别为鹰眼了望、鱼叉力士、捕鲸炮手、优秀陀手、维修专家、
后勤管理暴食组:9人,扮演被黄金三叉戟选中的暴食章鱼】
【所有玩家同时进入游戏扮演角色,每位玩家拥有特殊能力,使用特殊能力即消耗一次游玩机会,同时,进入游戏默认消耗一次游玩机会】
【游戏内死亡即丧失本轮游戏的游玩资格】
【游戏时间与现实时间不同步,每轮游戏两个月,现实均仅过去1秒】
【不同分组有不同的通关目标,本次游戏不限制玩家游戏内外讨论通关手段】
【本轮游戏奖杯奖励将根据最终玩家表现总分进行发放,若总分不足解锁白金奖励,可用积分补充】
【请您对玩家进行分组】
东山慎仔细看完说明,这轮游戏里,似乎压根就没有给他预留一个合适的位置。
难不成这次是打算直接就不给他名额了?上次在类似的银杯庄园游戏里,好歹还给他安排了个管家的角色,虽说有点敷衍,但至少表面上还做了做样子。
可现在倒好,演都不演了。
东山慎尝试着进入游戏,结果发现自己确实还是能够进入游戏界面的,只不过是以旁观者的视角,没办法真正参与到游戏的实际进程当中。
他将注意力集中到了两个分组的任务目标上,展开详细查看。
【分组目标:
渔夫组:通过捕鲸或任务来获取金钱收益,在此过程中逐步对船只进行升级,同时探寻传说中幽灵船与黄金鱼的踪迹。
暴食组:吞噬一切可以吞噬的东西,在此基础上选择一条适合自己的进化路线,而后遵循特定的指引,将其馀所有暴食候选者尽数吞噬,从而成为唯一的暴食者,最终向幽灵船发起挑战】
也就是说,这两个组别的最终目的都是要查找到幽灵船骑士。
对于渔夫组而言,组内的玩家彼此之间需要紧密合作,才有可能达成目标。然而暴食组的玩家情况则截然不同,他们唯一能够信任的,就只有自己本身,因为他们需要与其馀所有玩家为敌。
不过从设置上看,相对渔夫组,暴食组的能力和成长性大概率会强大许多,否则也不会叫不对称对抗了。
这情形,感觉将暴食组叫做养蛊组还差不多,跟传闻的九犬一獒有点象。
既然渔夫组需要玩家间相互合作,东山慎自然而然地就想到要优先安排互助协会的玩家添加渔夫组。
不然把几个不对付的玩家安排到渔夫组,为了游戏积分肯定不至于翻脸,但也必定合作不畅。
他思索片刻:“互助协会目前有七个人,那么就选村正泷衣出来吧,让她到暴食组去。”
“至于渔夫职业的具体人选,就随机决定吧。”
完成调整,东山慎将每天游戏开始时间设置在了中午12点。
玩家大厅。
玩家们也看完了那相对东山慎来说,内容有所缩减的游戏信息。
野比捏着下巴,有点惊讶:“游戏居然会有续作?”
虽然惊讶,可细想下来,把第一部的故事和现实发生的事情结合起来,又确实能看出来中间少了很关键的一段内容。
“捕鲸炮手看来这次游戏的背景年代应该在商业捕鲸最发达的19—20世纪。”上杉瞳月比较关心的是游戏的时代背景。
卢杜不太高兴:“又要杀鱼吗?”
尽管冰海孤舟她是第一个通关游戏的,可实际玩下来她的滋味可以说是很复杂。
尤其不喜欢杀鱼的过程。
大岛则想起了自己通关的结局时候,那道出现的黑影,应该就是所谓的暴食章鱼了:“通关这个游戏,应该就能知道幽灵船骑士后面发生了什么事情了。”
“使用特殊能力和进入游戏即消耗一次游玩机会圣泉水在游戏里不能用,这么算的话,大部分玩家只能用两次特殊能力,资深玩家天然就带有优势,比大部分人多出一次使用能力的机会。”伊森更多在琢磨着己方的优势。
玩家们各有比较关注的地方,低声讨论起来。
【游戏将统一于每日东京时间正午12点开始,届时玩家强制进入游戏】
在东山慎确定好开放时间后,游戏系统给玩家们补发了这么一条讯息。
对于这种强制统一时间进入的游戏,老玩家们想起了银杯庄园。
这也大概意味着无论游戏过去多久