被关押在监狱的萨拉姆长老】
【2、在耶路撒冷坚持到黎明(10回合)】
【3、夺取军火库】
【失败条件:1、全军复灭;2、指挥身死】
“这才象战棋。”
阿维达斯低声嘀咕了一句,注意力随即全落进了地图之中。
他的部队已经在城区数处角落出现,以类似棋子的形式立在缺省部署局域里。总数不算多,兵种也很简单,只有三类。
游击兵、精锐步兵、正教修士。
修士的作用一眼就能看出来,偏辅助,能治疔、鼓舞士气。游击兵机动范围更大,适合穿街过巷,占点打骚扰。精锐步兵数量最少,只有两队,一队是由伊利亚带领,另一队则默认归玩家,也就是阿维达斯本人指挥。
阿维达斯一边看,一边迅速理解规则。
更偏向美式战棋,场地有很多效果,以及要命的概率。
然后他再去看敌军布置结果发现,看不到。
整个地图上,己方部署区和任务目标点都能看清,监狱、军火库、若干关键建筑都被标了出来,可敌军本体却象是藏在战争迷雾后面一样,只有一些大致威胁局域和轮廓感,没有实际单位。
“啧。”
不过好在,任务目标至少是清楚的。
下面还有一个很显眼的按钮。
【开始游戏】
按正常游戏思路来想,第一轮通常是新手关,会给你一点熟悉机制的空间。
但问题是,这玩意儿虽然长得象游戏,本质上可未必真讲新手友好那套。尤其看着次
要目标和失败条件,他总觉得这第一关八成没表面看起来那么简单。
从目标设计来看,直接冲着主要目标“占领耶路撒冷”去,难度很可能极高。
最正统的打法,显然还是优先完成次要目标,通过拿额外资源和援军来逐步降低主线压力。
这也很符合大部分战棋的基本设计思路。
阿维达斯谨慎地做了一轮部署。
修士放在能同时复盖两条推进线的位置,游击兵一部分往监狱方向靠,一部分负责外侧牵制和试探,自己与伊利亚带队的两支精锐步兵则作为尖刀,一支准备打监狱,一支随时拦截接近的敌人。
布置完后,他深吸一口气,点下了【开始游戏】。
游戏正式开始。
迷雾翻涌,格子地图上的红色敌军单位开始显形。
与此同时,也有一些青色单位出现在城区另一侧,是阿拉伯友军。
只不过看状态就知道,那帮人现在处于明显的混乱之中,既不行动,也不听指挥,象是一群卡在待命的中立单位。
阿维达斯先扫了一眼敌军详情,然后脸色就有点不太好了。
线列步兵、哥萨克骑兵、秘密警察。
以及一支属性看着就高得有点离谱的总督近卫。
好家伙。”
阿维达斯一下子就明白了,自己能正面欺负的,大概也就只有数量最多,属性最普通的那些民兵部队。剩下那几类,尤其是总督近卫,怎么看都不象现在这个阵容能硬啃下来的玩意。
好在,系统还算给了条活路。
前两回合里,对方没有一上来就全线压上,双方之间保留着一些距离和缓冲区域。这就给了阿维达斯局部集火,分批击破的机会。
他打得很谨慎。
修士一波鼓舞,游击兵利用行动力优势先拉扯,精锐步兵抓住落单的民兵狠狠干掉一支,先拿第一份战果。整个过程里,他都在控制着推进速度,尽量不让自己被侧翼包住。
第一支民兵被打掉后,伊利亚的立绘在地图旁边探出来,开口。
“我认识一个当地年轻人。军伍出身,手底下还有一帮人。只要给他们这些缴获的装备,他们立刻就能上阵,应该能算一支不错的精锐力量。”
他说完,看着阿维达斯,象在等待决定。
同时,选择弹了出来。
【招募事件触发:是否花费1点野心,招募一支精锐步兵】
“原来在这儿用。”
阿维达斯目光一凝,他看了眼位于地图左下角的奇怪手表,就是他刚进游戏时候的那个样式。
【良心:1】
所以这玩意儿,本质上就是一种决择资源。
战场事件、特殊招募多半都得靠这些资源来发动。
阿维达斯飞快评估了一下局势。
现在双方战力差距明显,靠现有部队想一口气做太多事,很难。多出一支精锐步兵,哪怕只是中期过渡单位,价值