第632章 443:凛冬之怒
九王之塔的第一层对玩家们而言,整体算得上有点强度。
即便是沃尔夫都不能说这游戏简单,他只是享受这种军事博弈的乐趣,加之天赋才能开局领先,真正玩起来还是需要耗费不少心神的。
不过等玩家慢慢适应节奏,摸到规律之后,又会发现,这游戏好象也没到特别困难的地步。甚至可能还会觉得后面的关卡比前面更顺手。
比如隼人和卢杜。
这两位本来都不算擅长这种游戏,第一天打得那叫一个痛苦,尤其隼人,前面两关几乎是靠一股蛮劲硬刚过去的。可一旦让他们习惯了战棋节奏,后面就开始越打越顺。
不过这也是相对而言,只是没第一眼看起来那么吓人罢了,最后两关是最难的,该卡关还是得卡。
于是,度过前面那一天后,第二天的大部分玩家都开始势如破竹,一路杀到第一层的最终boss
前。
【第一层—boss】
【最终关—凛冬之怒】
只是出乎很多人意料的是,最先拿到第一层首通成就的人不是沃尔夫,居然是朴敏宇。
这个成就弹出时候让不少人看到提示时都愣了一下,随后又很快反应过来,大概猜测到朴敏宇走的是哪一条路。
一条非常符合游戏所诱导,但大多数有点想法的玩家根本不会选的路。
丧心流!或者换个一目了然的说法,无良心流。
朴敏宇在通过第一关,意识到自己并不擅长这类游戏之后,内心没怎么挣扎,就果断选择了切良心换野心。
他很实际地清楚自己的斤两,不玩什么偏要保住本心的选择,既然不擅长,又想要在这个游戏争取到尽可能多的利益,那就用最适合弱项玩家的解法。
于是,一刀切下去,良心变野心,多出了1点野心上限。
这个提升是很大的,只要游戏当中省着点花,再配合事件恢复或者瓶装野心之类的道具,很多原本必须精细操作,反复试错,算到麻木才能勉强过的关卡,瞬间就会变得宽松起来。
这个困难游戏的难度被一下子降到普通,相当于你在现实里玩战棋游戏选了困难难度,说是困难,实则只要小心操作就能低损耗通关。
这下算明白,较难这个难度标签到底是怎么来的了。
感情是把两种玩家的体验平均了一下。
不切良心的,确实难。切了良心的,立刻普通甚至偏简单。一平均下来,可不就是较难嘛。
而象沃尔夫、叶莲娜这种人,显然不可能在自己的优势游戏里玩这种捡芝麻丢西瓜的打法。
他们不用想都知道,快速通关的那点成就奖励只是小头,真正的大头一定埋在后面,尤其是和结局相关的那部分。
保持良心通关和全野心通关,能拿到的结局成就怎么想都不可能一样。越晚切良心,甚至完全不切,都很可能映射更高层次的收益。
所以他们宁肯慢一点,难一点,也不会轻易碰这条路。
天骄之战酒馆里。
几个互助协会的玩家正坐在包间里,讨论那见鬼的boss关。
不行啊,不割除良心我根本过不去啊!”隼人趴在桌边,大吐苦水,表情跟刚刚在九王之塔里被车了十几遍似的,事实也确实差不多。
隼人感觉脑袋空空的,尽管本就如此。
第一层的最终决战地点在克里米亚,正是尼古拉一世现实中的折戟之地,他也因为这里的失败才最终自己了断的。
而这条世界线当中,尼古拉一世亲自带着主力屯在那里,摆明了要消灭一切敢挑战他秩序的人。大战一开幕,表面上联军军力占尽优势,地图上可劝降的俄军部队也不少,怎么看都象是一个顺风局的关卡。
可真打起来,谁上谁知道,难打得要命。
根本原因在于,沙皇身上带着两件逆天道具。
一件叫精力王冠,使得沙皇本部每回合可以行动两次。
一件叫心智戒指,恶心至极,可以锁死亲卫部队的士气,让那帮人全程保持最高昂状态,绝不投降,也不会陷入混乱和崩溃的状态。
玩家真就是拿头去打。
“那帮亲卫根本不象人,必须分散击破,但偏偏又没那么好分散,根本不象是一般游戏的ai。
“大岛揉着太阳穴。
卢杜苦着脸:“那王冠好强啊,沙皇的行动范围本来就大,一回合还能行动两次。随时可以支持和脱战,根本追不上去。”
“对吧!”隼人瞬间找到知音,“我都快被沙皇整ptsd了!”
可难归难,还是有人过了,而且过得很快。
沃尔夫是第二个通过第一层的人。<