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第74章 火热氛围(1 / 2)

寒翊一句话,让薛让眉毛上扬,有些惊异地看着寒翊。

“对弈?有点意思,说来听听。”

薛让研究了阵法机巧一辈子,整个学院都没几个人敢在自己面前提议。

而寒翊这小家伙,甚至根本没学过阵道,居然就敢说这种话。

不过最关键的是,他说的还真有几分道理。

和人斗才是其乐无穷,毕竟同样的棋局,不同的人走出来的路数是不一样的。

寒翊见对方有了兴趣,也直接开口:“所谓对弈,那自然要有规则。

而我家乡有一种战棋,一共三十二枚棋子,分为红黑双方,双方各十六枚棋子。

棋子分为王、士、相、马、车、炮、卒。

其中每方各有一王、二士、二相、二马、二车、二炮、五卒,每个棋子都有特定的行动规则。

而双方的胜负,则是以击杀王棋来判定。”

寒翊说的就是象棋,只是略微进行了一些改动。

他第一次见到这些棋子,就觉得有一种强烈的既视感。

寒翊提出来的战棋,让薛让眼前一亮。

这战法看似变化有限,规则简单,实则却蕴含各种谋虑技巧。

很多时候修行者往往只寻求自身实力提升,却没有时间来修心,很多时候一旦陷入劣势,那便再无翻盘的可能。

而这棋局,反倒是有了让许多学院弟子对弈提升心智的机会。

“不过这棋子数量实在是太少,而且变化也不够多。

若是让老夫来,光是一步,就能算出接下来百步千步,对修为高的人来说,依然是绝地的优势。”

这一点寒翊倒是之前没想到,越是境界高的人,大脑的运转速度也就越快,换句话来说就是算力越强。

一旦能一步算出千步,那无论怎么下最差也只能是和棋。

不过这一点寒翊也很快有了新的想法:“如果只是普通对弈,那自然是不值一提。

但这可是薛长老您的杰作,我们可以在棋子上面进行改进。

比如进攻方的所有棋子发动攻击,则需要以自身招式进行攻击,而防守方则是以自身技艺进行防守。

不同的棋子之间,我们再根据特性不同,用不同数量的符文进行增幅。

比如炮棋,距离越远符文数量越多,攻击性也就越强。

而象士,在大本营活动时,也会有额外的防御符文增幅。

如此一来,对弈的棋手不仅仅要考虑棋局,还要将棋子的特性、强弱计算在内,这下变化一下子就复杂了起来。”

寒翊的提议,让薛让十分欣赏:“这倒是个很不错的想法。

一方面比拼棋力,一方面比拼实力。

同时还能够对棋子进行舍与弃,来保存自身力量。

有时候棋子少,反而会因为棋手状态良好而有逆风翻盘的可能。

实在是妙哉,妙哉!”

薛让对寒翊的提议赞不绝口,而后两人便开始改造棋阵。

首先薛让将棋子数量进行筛选,分成两队,而后重新刻画棋盘,雕琢棋子。

做完这些后,便是对棋子的强弱进行平衡。

比如小卒,它只能前进,且一次只能移动一格。

不过因为数量最多,在自己地界的时候,进攻没有符文增幅,而一旦过了河,便会始终附带一枚攻击符文和防御符文。

寒翊大致试了一下,攻击符文可以将化灵初期的一击提升到化灵中期,基本上是一个小阶段的提升,防御符文亦是如此。

一枚符文一个小阶段的提升,不算小但也并非大到无法阻挡。

而车则是开局没有任何攻击符文,每击杀一枚棋子,则攻击符文增加一枚。

因此,进攻方要尽可能的让车更多的击杀对手,而防守方则是要尽可能的拦截车的进攻,否则后期根本无法阻挡。

初步拟定好棋盘和符文后,薛让则是迫不及待的要开一局。

寒翊顺势成了他的对手,薛让和寒翊的修为都控制在了化灵境初期,开始博弈。

两人的对弈更象是对棋阵的测试,起初寒翊凭借着经验还赢了薛让两局。

可对方很快参悟棋阵玩法,到后来寒翊想要赢他一步都变得无比艰难。

最终两人对弈五局,以寒翊三胜两负略微小胜。

当然,这其中的结果自然不能算是双方的真实水平,毕竟一位列阵境的强者无论是攻击还是防御,都可以让正常的化灵境无法破防。

所以,这棋阵最好还是要实力差不多的人来玩,才最有意义。

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