办公室里,蒋一鸣抱着几份策划书,正跟林欢汇报接下来的游戏宣发方案。
这两款被寄予厚望的手游一直压着没往海外推,原因有两个。
第一,彭志高的团队还在优化ui界面。
为了防市面上抄袭,林欢打算自己先抄自己,搞一套矩阵式打法,换皮多发几个不同风格的版本。
这个年头的安卓生态,就是法外狂徒的乐园。
你敢把游戏数据包传上去,不出半天,国外的破解团队就能把你的apk扒下来。
紧接着解包、抓本地文档、改参数、重新打包签名。
一套”复制粘贴”的丝滑连招下来,完美的破解版就在各大第三方论坛满天飞了。
没人管得了。
”林总,安卓端的盗版横行,这是底层生态决定的,我们根本拦不住。”
蒋一鸣翻到策划书最后一页,”不过这两天我想了个办法,不知道技术部做不做得到。就是在游戏的底层程序包里,强行写入谷歌的gg程序,行业里叫gg联盟。”
林欢前世没怎么碰过这块,疑惑地问:”这具体是个什么东西?”
蒋一鸣马上解释。
”这是09年底谷歌刚花大价钱收购的一家移动gg公司,叫adob。他们提供一个现成的gg代码包,叫sdk。”
”这种gg联盟的盈利方式,主要按点击付费或者千人展示付费结算。它会自动匹配相关的gg,只要玩家手机联网。要是我们能把这技术突破拿下,那软件里的gg展示和点击,就直接把gg费结到公司账户里。”
这技术林欢是知道的,但他没想到这时候就已经有了。
看来国外的互联网变现技术确实走在国内前面。
商业模式的原型,几乎都能在海外找到映射版本。
也就是说,gg商把钱投给谷歌,谷歌再往各个软件里随机分发。
难怪谷歌这么赚钱,掌握了流量入口,变现的花样是真多。
游戏宣发,说到底就是付费玩家和免费玩家两条路,一切为了变现。
发达地区的玩家付费意愿还算可以。
但穷和爱占便宜,是全人类共通的底色。
能白嫖的东西,没几个人愿意主动掏钱。
这点看看国外那些没闸机、全凭自觉刷卡的地铁站就知道了,每天逃票的一抓一大把。
这两款游戏,前世都是称霸全球的现象级霸主,某种意义上是划时代的东西。
就拿《神庙逃亡》来说,它首创了把智能机的重力感应陀螺仪和3d跑酷深度结合的玩法。
搁2011年这个节点,这种操控体验对玩家就是降维打击,足够新鲜。
只要宣发到位,打开市场不成问题。
”行,思路很清淅。”
林欢点头,”这样,sdk植入的事我去找技术部沟通,看看有没有更好的办法。”
蒋一鸣应了一声,转身出去了。
门一关,林欢自己起身去了技术部的独立机房,把《水果忍者》和《神庙逃亡》的底层源码,拷到了自己办公室的加密计算机上。
为什么不交给技术部?
第一,这帮程序员未必做得出来。
第二,工作量其实不大,就是植入一个程序。
最关键的是,这问题真能解决的话,内核技术必须牢牢抓在自己手里。
人嘛,不能吃一堑还不长一智。
所以林欢打算自己试试,看能不能跑通。
坐到计算机前,他调出谷歌adob的开发者文档。
以他前世的技术底子,看懂这些底层逻辑不难。
但真一上手,很快撞上了安卓开发的两个坑。
第一个坑,ggid被劫持篡改。。
到时候游戏是林欢的,gg费全进黑客口袋。
第二个坑,暴力剥离sdk。
稍微高级点的破解团队,直接在反编译后的sali代码层,把所有调用gg的函数全删了,搞出一个干干净净的”纯净无gg版”。
林欢照样一毛钱赚不到。
这些问题,对当下的程序员来说也许是解不开的死题。
可他林欢不属于这个时代。
林欢笑了笑:”完全小儿科,给我擦皮鞋。”
在未来的安卓开发环境里,这些防破解的底层手段,早就是行业的基操标配了。
双手放回键盘,噼里啪啦敲起来。
针对第一个问题,他没用常规的java语言写配置,直接上了ndk,