第125章 巨额年终奖,最好的老板!(5k)
《水果忍者》在国内正式上线后,几乎一夜之间,火了起来,引发全民狂欢,全方位的火。
游戏圈炸了。
科技圈炸了。
然后是大众媒体、社交媒体、qq空间、贴吧、微博—一全炸了。
很多媒体编辑们连夜爬起来赶稿,键盘敲得里啪啦响,不断有各类分析、
点评文章,一篇篇如潮水般涌出:
《35天40万份,“水果忍者”终于杀回国内!》、《手指上的革命:“水果忍者”重新定义了手游》、《切水果,切出了手游的新纪元》
大众媒体也不甘落后,标题一个比一个夸张、狂野:
《今年春节不打牌,全家老小切水果》、《我终于知道为什么叫“忍者”了》、《一刀下去,切出个未来》
社交平台上,话题一个接一个地冲上热搜:
qq空间里,满屏都是切水果的最高分截图。你晒450,我晒550,他晒完又被人反超,气得连夜再战。
线下场景则更加魔幻。
在一些城市的同学聚会上,一部手机传遍整张饭桌,一个人切完递给下一个人,象极了小时候一群人围着玩俄罗斯方块机的场景。
有一个护士在网上发了张照片:医院输液室里,一个病人左手挂着吊瓶,右手神情专注地切着水果。配文:“命可以不要,水果必须切。
义乌的老板们嗅觉最灵。
《水果忍者》火起来的第三天,已经有摊位挂出了《水果忍者》的手机壳、
贴纸等周边,甚至有人开始做起了水果定制版t恤。
他们根本才不管版不版权的,第一要务是先赚钱。
而最受震动的,其实是哪些在探索手游的大游戏公司们。
在此之前,大多数人对“手游”的理解很简单、很狭隘:把pc游戏缩小,塞进手机屏幕里。
虚拟方向键、简化的操作、移植的玩法。他们觉得,手游就是端游的附庸,且只能做做棋牌、消除、仿真养成类游戏,成不了大气候。
但《水果忍者》的出现,打醒了他们。
很多人这才发现,原来“触屏交互”本身就是一种全新玩法。
划切、多点触控,这种所见即所得的操作,这些在掌机上根本无法实现的体验,正是手游的护城河。
原来游戏不一定要坐在计算机前玩一两个小时。等公交、上厕所、排队买票,随手掏出来切两把,碎片化的快消娱乐,或许才是手游的内核场景。
最让游戏厂商们眼红的,是付费下载量数据。
在这个“先破解后盗版”成为行业潜规则的时代,《水果忍者》竟然能让这么多用户心甘情愿地付费下载。
这说明什么?
说明只要游戏够好,用户就愿意花钱。说明用心做产品,是有出路的。说明手游市场,或许真的大有可为。
就在《水果忍者》火起来的第4天,某科技媒体上的一篇文章,再次将《水果忍者》推向一个新的高潮。
文章标题很劲爆:《海内外游戏发行商哄抢,“水果忍者”或价值千万美金!
该文章煞有介事地爆料:美利坚那边,chillgo、ngo等知名发行商正在激烈竞价《水果忍者》的海外发行权,报价已经飙到三百万到五百万美金,还外加高额分成。
而且文章还说,据内部消息,国内的几家游戏公司,也在积极联系avengers
ga公司,争抢《水果忍者》在国内的代理权。
文章的最后一句意味深长:“一场围绕水果”的资本暗战,已经悄然打响。
“”
鹏城,企鹅总部。
手游部门负责人乐爱民又一次站在了交互娱乐事业部、高级副总裁任宇辛的办公室门口。
这已经是他这两天里,第三次为《水果忍者》游戏而来了。
“任总,我必须占用您十分钟。”他推门进去,开门见山道,“关于收购《水果忍者》的事,我们真的不能再等了。”
任宇辛放下手里的文档,看着这个火急火燎冲进来的下属,微微皱眉:“老乐,你们《缤纷切水果》不是已经在开发了么?为什么还要坚持买《水果忍者》啊?”
乐爱民深吸一口气,尽量让自己的语速平稳:“任总,是,我们是已经开发到一半了,但现在情况变了,对方已经在国内上线了。
他把手机放到任宇辛面前,屏幕上正是appstore的排行榜。
“他们在北美一上线就霸榜,连续霸了一个多月。国内上线四天,又冲上第一。现在贴吧、微博、qq空间,到处都是《水果忍者》的截图