是走了一条完全创新的路。
耿直团队直接代理了刘慈辛的海外版权谈判,先找刘宇崐翻译,边翻译边跟托尔出版社不定期沟通,最终直接给托尔出版社呈现完整的翻译稿。
也就是这一创新模式,以及刘宇崐专业的翻译质量,让托尔出版社的编辑莉兹·戈林斯基很受用,很快便做出了引进《三体1》的决定。
接下来要做的,只是等托尔出版社对刘慈辛翻译后的作品进行后续的编辑审校、营销预热。
除了正常出版,顾婉柠还跟托尔出版社签署了一个额外补充协议。
按协议规定,如果《三体》游戏未来能取托尔出版社满意的效果,托尔出版社愿意跟《三体》游戏进行联合营销。
这也是托尔出版社历史上的首次创新尝试。
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只不过,如何定义《三体》游戏的满意效果,最终解释权在托尔出版社手中。
8月23日,忙完签约事宜的顾婉柠,启程回国,跟耿直汇合。
同一天,《三体》英文翻译刘宇崐凭借其短篇小说《手中纸,心中爱》,获云奖提名。
8月25日,《三体》游戏结束第一阶段内测。
10天测试下来,a喧染性能、服务器承载能力测试均符合预期,没出现太大问题。
在一些楼宇密集的局域,lb定位精度依旧出现了七八次定位漂移近百米的情况,但比例并不高,在可以接受的范围内。
问题最大的,反而是部分手机机型的p功耗问题。
不少员工在上下班路上开启游戏收集智子能量、进行hak入侵、爆破等动作时,游戏耗电量很快。
甚至有人还没走到家,手机就电量耗尽自动关机了。
自测结束后,红掌工作室开发团队立即就第一阶段测试的问题进行总结复盘、b修复。
定位漂移问题,吕思峰一直在带领兔子地图团队做优化,也取不小的成就,如今正在研究高精度定位模式,通过多源数据融合降低定位漂移概率。
但仅靠兔子地图还不够,还赖手机厂商、通信运营商、卫星导航系统运营方共同发力。
所以偶现的定位漂移问题,暂时无解。
至于p耗电快的问题,孙晓光团队已找到部分解决方案,准备继续从软件侧优化游戏运营效率。
但手机硬件的续航问题,是孙晓光团队无法解决的。
发现问题,解决问题,继续查找新问题。
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按照计划,公司将很快开启第二阶段封闭删档测试。
该轮测试的玩家规模将提高到3000人,复盖城市范围扩大到魔都、帝都、羊城、鹏城、渝市、蓉城、杭城、金陵八个城市。
测试目标主要为测试游戏玩法可玩性、p数据采集机制、服务器稳定性、用户交互交互,测试周期暂定为两个月。
8月28日晚8点,由红掌工作室发出的一则标题为《世界非你所见,人类岌岌可危》的公告,很快登上了热搜。
“未来的某天,人类发现了一种神秘物质[智子能量],它常常喷发于人类文明建筑或雕塑周围。”
“外星文明要降临了,我们是该象绿军一样迎接他们,还是该象蓝军一样跟他们对抗?”
“欢迎添加t三体组织,无论你是降临派、拯救派,还是幸存派,都是我们绿军的朋友。”
“战斗吧,你是人类文明的守护者,你是蓝军中英雄的一员!”
“来,别宅在家里了,跟我们一起,走出家门,走进现实世界。去图书馆旁、地铁站旁、广场上、学校旁,去满世界里收集智子能量,参与《三体》对抗吧!”
一个个宣传语直击人心,看过《三体》的玩家们激动坏了,很多没看过《三体》的玩家也跃跃欲试。
红掌工作室本次开放的3000个内测名额中,有1800个名额,是定向发放给了陌陌游戏中心的高阶玩家、兔子地图活跃用户、科幻爱好者社群资深用户。
剩馀的1200个名额,才开放给了全网,但内核条件是图图等级需要达到18级以上。
全网公告刚发出不久,玩家们的申请邮件就一个接着一个的投递过来,直接引爆。
“卧槽,这是一款现实a游戏?”
“爱了爱了,誓死守卫地球、保卫人类,我要添加蓝军!”
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“楼上的哥们儿,你的图图等级达到18级了么?”
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