,可头疼了。”
“是的。”何舟接着说道:“但如果一个3d引擎不冲着画面去————那又有什么意义?特别是我们还有《射雕》呢————射雕可是单机游戏,而单机游戏是不怎么需要妥协的,最起码,不需要在表现力上做过多地妥协。”
“从今年开始,国际上冒出了老多的3d游戏和引擎,譬如德国人今年在gdc大会上展出的cryenge,他们大规模地用上了法线贴图和动态光影,号称可以喧染两公里的视野————看着巨震撼。”
“还有valve公司,就是cs的那家,也推出了全新的引擎,物理表现特别好——
“还有虚幻引擎今年也推出了虚幻2————idsofare也推出了第四代idtech4——
“甚至连韩国人那边都推出了在网游上的表现力不亚于《神话》的引擎,譬如a3,然后还有ncsoft给《天堂2》开发的引擎————”
何舟对目前市面上的引擎和游戏如数家珍,特别是韩国游戏。
因为去韩国成立联合工作组的缘故,何舟对韩国游戏行业比较关注,也比较熟悉,他越说眉头也皱得越深:“yth是脱胎于《神话》的架构和管线,现在看来它有必要走向全面的专业化和工程化了。”
馀江慢慢点头。
确实,yth引擎算是馀江亲手搭建的一当然,何舟吃透了它,而且何舟接手之后也融入了他自己的想法和思考。
但馀江还是知道yth引擎的不足。
那就是一开始,有些妥协。
毕竟,他搭建的时候,就是为了考虑推出一款和《u》打擂台的游戏,当时并没有考虑太长远。
只是说,因为他本身的眼光足够,所以在去年刚刚搭建出来的时候,yth引擎还是能打的不然陈汉良的星光工作室也不会选择了。
陈汉良可是实打实的游戏行业老兵,他跳槽来慧江做游戏,可是抱着打磨一款精品出来的!
基于此,目前的yth引擎,实际上就分成了“两个版本”,一个是低配版,给《神话》用,另一个是《高配》版,给《射雕》用。
而何舟的团队,就是最底层框架的协调者和搭建者。
这种模式,放在没有竞争的年代,倒是可以,但如果一旦竞争激烈,或者说————想要有所作为,那就有些跟不上了。
“所以你的想法是?”馀江抿了抿嘴,认真看着何舟。
“我想————”何舟说着,眉头却深深地皱了起来,脸上全是纠结。
钱文杰从侧面看着他,忍了几忍,又看了几眼馀江,最终还是叹了一声,却什么都没说,端起咖啡喝了一口。
馀江笑着摇了摇头。
他大概能猜到何舟在纠结什么了。
他想要主导一个大型的、完美的、可以脱离游戏本体存在的3d游戏引擎。
但这样一来,就必须成立一个大型的项目组————那么,就不太有可能挂在科学院了。
毕竟,大家都知道,科学院的门坎极高。
他想要招一帮干“粗活”的,显然不能把这些人全拉进科学院来。
但让他离开科学院————他又舍不得。
一方面是科学院这边完全就是理想的科研机构,另外一方面收入完全不受影响,还特么无比自由————简直就是所有科学家、工程师的伊甸园。
是的,馀江的本意也就是这样。
见何舟陷入纠结,馀江再次一笑。
“是不是觉得,今后yth要走向商业化,你比较有压力?”
何舟重重呼了口气,自嘲的一笑:“老板啊————你这话说的,好象现在就没压力似的。”
他这话,让大家都笑了起来。
是的,他们这帮在楼上的,享受着慧江最高的待遇,只接受老板的亲自领导,从架构上完全不属于慧江一甚至从某种意义上,慧江赚钱就是给他们“花”的!
你说,这能没压力?
别看大家平时嘻嘻哈哈,动不动就喝茶打屁,但每个人的工作时间,或者说脑子转悠的时间,那可真的不少。
“那就是觉得架构麻烦?”
何舟点头:“恩————可能架构有点麻烦,而且还要招不少人。”
“没事,你直接在科学院的框架下,成立一个实验室即可,至于实验室里面的编制————可以采取混合编制。”
随着馀江的声音落下,其馀人都微微惊讶起来。
混合编制?
“对,混合编制。”馀江点头:“就是这个实验室,还是以高级研究员、研究员、助理研究员、实习生为主