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第326章 阿特拉斯卡带加强芯片(1 / 2)

足立区,阿特拉斯技术开发部。

小林彻来时,松冈聪正紧皱眉头,看不出太多欣喜模样。

“怎么样?”小林彻追问:“听说你们有成果了。”

松冈聪站起身问好,道:“算不上突破,只是走在前人的路上而已。科乐美有一块用于游戏卡带,增强画面显示效果的芯片,因为这项技术已经投入使用了,所以,技术开发部就效仿科乐美做了一段时间的测试。”

松冈聪展示了一下手中没有刻名的工程芯片。

“可以把这东西看做科乐美的同款产品,安装在卡带上的话,能够极大程度上增加画面的表现力,添加动态效果,甚至是,提高发色数的细节。但唯一的缺陷在于,太贵了。

我刚刚和岩田君计算了一下,如果要采用这种芯片,卡带价格至少要提高一倍才能确保盈利。”

小林彻瞬间沉默。

这个价格确实有些过分了。

卡带价格提高一倍才能盈利,代表着加强芯片的生产成本至少会达到这提高的一倍售价。

假如原价6480的卡带需要提高到12960円才能盈利,那就意味着这张芯片的生产成本

就达到了6480円。

这个价格如果效果合适的话也并非不行,但成本如此高昂。且卡带价格太贵的话玩家也会不能接受,影响销量。

“如果能找到合适的代工厂的话————话说台积电现在干嘛呢?”

小林彻想了想,暗暗摇头。

台积电已经有了,但规模还不够大,而且目前台积电还没做到那种随意代工的程度。

更重要的是。

日本自己也有这种规模的代工厂,犯不上专门去找台积电,台积电价格也没比日本本土代工厂低。

“先不提价格的事情。”小林彻说:“能不能给我展示一下显示效果。”

这一点倒是早就准备好了,也是因为测试过,他们才会打电话通知小林彻的。

所以小林彻很快就看到了他要的测试程序,简单绘制出的2d场景之下,看似随风飘荡的草木,然而这却不是提前制作的动画,而是在硬件机能加持下显示的摇晃效果。

科乐美在自家的魂斗罗中就用过加强芯片,所以日版魂斗罗画面效果比美版魂斗罗好了很多。

此刻看到这种显示效果,小林彻的第一反应就是,跟当年魂斗罗里的芯片其实差不多。

只不过,魂斗罗用的芯片是科乐美专供,而他眼下这一块却属于阿特拉斯自己。

松冈聪介绍:“简单的来讲,这里是用了跟科乐美比较相似的处理方式,但有些许的不同,如果要实现这种效果,需要在同一个场景下制作两套不同的素材,然后用硬件补足其中位移的这段路径,从而产生一种草木在摇晃的效果。”

小林彻抬手。

咕咕嘎嘎的说了一堆他一句也没听懂,唯一可以确定的是,效果很好,但价格太贵,所以还无法投入实际使用。并且因为用的具体技术细节和科乐美不同,倒是不怕被判定为窃取技术。

“可惜呀,要是能把价格降下来就好了。”

小林彻暗暗摇头。

但硬件发展这种事情也不是他能改变的,只能先要求松冈聪继续攻关,看能不能把价格打下来。

这可不是叫声兄弟就能解决的,非得投入大量资金和时间精力不可。

“技术开发部这边的资金还充裕么?我会从阿特拉斯本部那边,再转移三十亿円过

来,资金上不必担心,重点是成果。钱不够,随时向本部汇报。

盖大楼哪有开发技术好玩!

“我正打算给佩鲁索纳引擎添加一个小插件,用来实现随机创造地图的效果,这种事情,现在可以做到吗?”

松冈聪瞬间抬头。

“这个倒是可以,但是以目前游戏机的机能,随机生成的地图需要一点时间读取,这可能会影响游玩体验,被玩家误认为卡顿。解决办法的话,或许————可以在硬件上下手,添加一块用于辅助游戏进行计算的芯片,接替d内部的部分计算性能,能够提高加载速度。至于价格上,至少比目前手头上的加强芯片要廉价很多。”

“象是目前掌机和街机平台都在使用的辅助芯片z80是1976年就已经研发出来的硬件了,到如今价格已经压的很低,如果放在卡带里的话,生产成本上,大概会提高四分之一,售价上也要做出映射的改变。”

小林彻快速估算了一下。

目前,卡带的生产成本是1200日元左右,提高四分之一就是1600日元,这个成本还在可以接受的范围内。

而根据当下卡带的销

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